학생도 아니도 백수도 아니고 회사원도 아닌,

개막장신분으로 인해, 요즘 코딩을 못하는데...

걍 게임 할 시간에( 30~1시간 히히 엠창인생 어디갑니까 ) 코딩을 하기로함

1주일에 많아야 2~3시간식 작업할 예정


탈 수 있는 베틀크루저를 만들 계획! 이 머릿속을 스쳐지나가고

머리속에서 떠나질 않아 공부가 앙됩니다..


그러므로 계획 실행!


일단 추출한 모델을 어디서 구해가지고, 뼈대를 제작함


코드 뼈대는... 앙


진심으로 모델러랑 맵퍼는 존경합니다.

그러니깐 더 좋은 모델을 저에게 보내주세..


한번 작업 빵구나서 다시하느냐 2시간정도 걸린듯..


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문화상품권, 컬쳐랜드 기준


우리 문화상품권은 만원짜리 문상은 현실돈으로 만원이 아니죠

수수료가 무려 11%가 적용되기 때문에 만원아 아닙니다..

근대 대부분의 게임이나, 배틀넷 처럼 문상만원을 만원으로 인정하고, 충전시켜 줍니다

그리고 많이들 알고 있겠지만

계좌이체를 사용하여 충전을 할 경우 5%를 보너스로 더 줍니다

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ매우 쪼금입니다만 그래도 혹시 문화상품권을 구매하시게 된다면 계좌이체를 사용합시다!

사정으로 혹은 어린이 분들은 카드가 없어서 문화상품권으로 대리구매를 많이 하실탠데, 가까움 ATM에서 무통장입금을 이용합시당~


(그래봐야 십만원 결제시 오천원이다.. 오천원이 작은돈은 이라곤 말하진 못하겠지만.. 그럼 십만원은??)


까먹고 공개를 안했당 ㅋ

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요즘 만들고 있다긴 보단
저번에 언리얼을 처음 접했었는데.. 그후 열심히 코딩하다가
AddDynamic 아무리 시도해도 잘 안되어서 현자타임이 와서.. 잠시동안 안했습죠
근대 알고보니 눈에 보이지도 않는 간단한 오류인걸 알고 요즘 다시 시작했습니다 ㅋㅋ


아무튼 케릭터 베이스는 어떠한 모델을 사용가능, 여러 다양한 기능을 사용가능한, 말 그대로 베이스입니다 ㅋㅋ
물론 모델이 없어서.. 무료 모델밖에 테스트를 못했..

사실 록맨x라는 게임의 Zero라는 케릭터를 구현으로 시작했지만...
케릭터 모델이나 에니메이션, 또, 밀크쉐이프라는 프로그램밖에 사용할 줄 모르는데...
이건 또 구버전인지 언리얼과 연동이 안되고..
해서 포기했습니다 헤헼

제작방식은 그냥 무작정 여러 모델을 적용해서, 에니메이션을 자연스럽게 사용할 수 있게끔 만드는 겁니다 ㅋㅋㅋ
잡다한 에니메이션 설정을 빼고 다른 기능을 보자면 아직 간단한거 밖에 없네요 ㅋㅋ
에어점프
벽타기
대쉬
정도 있겠네요

아직 공격이나 공격 모션은 안만들었습니다...ㅋㅋㅋ만들면 금방 만들겠지만 귀차나여..
이건 나중에 무기 시스템이나, 기타 다른 시스템을 만들면서 만들기로!



중간에 곰으로 모델 변경!
벽타기 모션을 안넣어서 십자가!
떨어지는 모션이 모델에 없어서 어색!
손가락이 이상해서 코딩이 개판!

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