1. 모델 추출( 모델관련 똥지식이라 워크샵에 있는거 추출해서 제작함 지못미 ) -> 모델의 뼈대 제작하기

2. 뼈대로 기본 동작 제작

3. 비행 ( 호버상태 ) 제작

4. 사실 호버상태에 코딩 몇개만 더 넣으면 이동도 가능하게끔 만듬 ㅋ -> 이동설정

가속도를 넣어놔서, 천천히 빨라지고, 천천히 느려짐

5. 기존에 추출한 모델의 텍스쳐가 깨짐?이 있는것 처럼 개똥이라서 수정 보완함

6. 기타 버그수정

7. 카메라 조작 추가

8. 엔진 출력 이펙트 추가 ( 하강/상승/후진 시에 따른 이펙트 수정이 필요 )

9. 특수공격 : 야마토 포 ( 뼈대 완성 )



-------------   후에 할 일



7. 코드 최적화 ( 정리하기 ) -- 보류

8. 카메라 세부 제작 -> 공격기능에 필수적임!

9. 공격기능 - 기본공격 : 연사 총알? 레이저?, 특수공격 : 야마토 포

10. 사운드 넣기

11. 잡기능 추가 - ( UI등.. )

12. 코드 최적화, 마무리 작업

13. 기모찌


14. 아종으로 히페리온 계획중



모델을 찾았당...

베틀 베이스로 벤시도 만들 수 있을듯





그 다음 계획


일단 이번주 작업은 이걸로 끝


다음주엔 엔진 이펙트를 다듬고, 야마토포 이펙트 그림 한장 그리고 끝날듯 ㅋ






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Written by Pichachu


1. 모델 추출( 모델관련 똥지식이라 워크샵에 있는거 추출해서 제작함 지못미 ) -> 모델의 뼈대 제작하기

2. 뼈대로 기본 동작 제작

3. 비행 ( 호버상태 ) 제작

4. 사실 호버상태에 코딩 몇개만 더 넣으면 이동도 가능하게끔 만듬 ㅋ -> 이동설정

가속도를 넣어놔서, 천천히 빨라지고, 천천히 느려짐

5. 기존에 추출한 모델의 텍스쳐가 깨짐?이 있는것 처럼 개똥이라서 수정 보완함

6. 기타 버그수정



-------------   후에 할 일



7. 코드 최적화 ( 정리하기 ) -- 보류

8. 카메라 세부 제작 -> 공격기능에 필수적임!

9. 공격기능 - 기본공격 : 연사 총알? 레이저?, 특수공격 : 야마토 포

10. 사운드 넣기

11. 잡기능 추가

12. 코드 최적화, 마무리 작업

13. 기모찌



이제부턴 1주일에 1~2시간만 작업하도록 함


나머지 부분도 역시 코등은 10%정도의 시간도 안걸리기 떄문에..

이펙트 만들공... 해서 오래 걸리는데 왜 1~2시간만 하느냐.. 겅부해야함 ㅋ

도중에 ㅋ..코드가 보이는거 같은건

착각입니다

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Written by Pichachu


어제 코딩한거 버그 수정한게 오늘 작업..

그리고 나머진 텍스쳐 수정..

똥손이라 지우고 다시하고 지우고... 그나마 제일 좋게 나온것..적용


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Written by Pichachu