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어제 코딩한거 버그 수정한게 오늘 작업..

그리고 나머진 텍스쳐 수정..

똥손이라 지우고 다시하고 지우고... 그나마 제일 좋게 나온것..적용


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Written by Pichachu


SetPos로 움직임을 설정하면 당연히, 맵을 뚫고다니므로

엔티티의 솔력을 조절해서 거의 정확한 위치에 자가부양하게끔 설정함

즉 좌표값에 따라 엔티티가 날아댕김

걍 게리건이랑 똑같다고 생각하면 편함

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Written by Pichachu


2년전에 만든거지만 블로그엔 안올렸넹

내 게리 인생작품중 하나


제목을 쓸 데 없이 영어로 쓰면

어그로가 끌리겠찌


크 트레일 예쁘게 잘 만들었당

기본적으로 주는 트레일은 검기같은 이펙트를 못 줘서

따로 만들어야 했던...


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Written by Pichachu


에니메이션이 아니라, 뼈대를 코드로 움직이는 형식임

에니메이션을 잘 몰라성... 에니메이션을 동시에 2개 사용하는법을 모른당...

물론 현재 움직이는건 딱히 코드가 아니여도 에니메이션으로 할 수 있지만

Zero를 만든뒤로는 에니메이션에 손도 대기 싫은 이유로 ...ㅋㅋㅋ


동영상을 찍다가..

에러발생!

생략한다..



하나만 움직인 상태

대충 이리 움직인다



모델을 좋은걸 못 뽑아서 블랙박스가 생겨있는뎅..

꼬우면 누가 보내줘영 히힠

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Written by Pichachu


학생도 아니도 백수도 아니고 회사원도 아닌,

개막장신분으로 인해, 요즘 코딩을 못하는데...

걍 게임 할 시간에( 30~1시간 히히 엠창인생 어디갑니까 ) 코딩을 하기로함

1주일에 많아야 2~3시간식 작업할 예정


탈 수 있는 베틀크루저를 만들 계획! 이 머릿속을 스쳐지나가고

머리속에서 떠나질 않아 공부가 앙됩니다..


그러므로 계획 실행!


일단 추출한 모델을 어디서 구해가지고, 뼈대를 제작함


코드 뼈대는... 앙


진심으로 모델러랑 맵퍼는 존경합니다.

그러니깐 더 좋은 모델을 저에게 보내주세..


한번 작업 빵구나서 다시하느냐 2시간정도 걸린듯..


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Written by Pichachu


요즘 만들고 있다긴 보단
저번에 언리얼을 처음 접했었는데.. 그후 열심히 코딩하다가
AddDynamic 아무리 시도해도 잘 안되어서 현자타임이 와서.. 잠시동안 안했습죠
근대 알고보니 눈에 보이지도 않는 간단한 오류인걸 알고 요즘 다시 시작했습니다 ㅋㅋ


아무튼 케릭터 베이스는 어떠한 모델을 사용가능, 여러 다양한 기능을 사용가능한, 말 그대로 베이스입니다 ㅋㅋ
물론 모델이 없어서.. 무료 모델밖에 테스트를 못했..

사실 록맨x라는 게임의 Zero라는 케릭터를 구현으로 시작했지만...
케릭터 모델이나 에니메이션, 또, 밀크쉐이프라는 프로그램밖에 사용할 줄 모르는데...
이건 또 구버전인지 언리얼과 연동이 안되고..
해서 포기했습니다 헤헼

제작방식은 그냥 무작정 여러 모델을 적용해서, 에니메이션을 자연스럽게 사용할 수 있게끔 만드는 겁니다 ㅋㅋㅋ
잡다한 에니메이션 설정을 빼고 다른 기능을 보자면 아직 간단한거 밖에 없네요 ㅋㅋ
에어점프
벽타기
대쉬
정도 있겠네요

아직 공격이나 공격 모션은 안만들었습니다...ㅋㅋㅋ만들면 금방 만들겠지만 귀차나여..
이건 나중에 무기 시스템이나, 기타 다른 시스템을 만들면서 만들기로!



중간에 곰으로 모델 변경!
벽타기 모션을 안넣어서 십자가!
떨어지는 모션이 모델에 없어서 어색!
손가락이 이상해서 코딩이 개판!

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Written by Pichachu