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요즘 바빠서 이것저것 하다가 흐름이 끊겨서 한동안 안하다가 요즘 다시 시작

렌드스케이프 툴이랑 최대한 똑같이 만드려고 노력중

ㅋㅋㅋㅋ 아 맵 수정툴은 언제 만드나고 ㅋㅋㅋ

아 ㅋㅋㅋㅋㅋ 맵 무한 생성은 또 어떻게 만들어야 깔끔하려나!

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은 내 마칭큐브 에디터


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구현을.. 이상하게 해버려서 시간을 좀 많이 날려버림 ㅎㅎ

짜증나서 걍 처음부터 다시 코드를 짜버림


아무튼... 이제 가장 큰 작업이 남았다..

랜드스케이프 처럼, 만들고, 수정하고... 에디터도 만들어야하는것은 물론..

그리고, 실시간 작동하던 솟코드가 망가졌는지.. 게임 실행하면 망가진다 엌ㅋㅋㅋ



시댕 오랫만에 글써서 비공개 해놓고 있었네



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초기 마칭큐브 알고리즘 넣고, 대충 쓰가 만든것.. 배열 범위 실수해서 버그 발생

마칭큐브 알고리즘을 실험해보는 단계

대충 버그 고친모습

대충 베이스 기반을 만든 모습

LOD을 만들어서 넣어줘야겠다

대충 최대크기를 357,000‬ * 357,000‬ * 357,000‬ 정도로 확장시킨 모습

아직 LOD 을 넣지 않아서, 화면에 한번에 들어면 슬슬 랙걸리기 시작

LOD을 만들라면 TransVoxel 의 룩업 테이블을 써야하는데, 으렵다

아마 2~3주 후 부터 본격적으로 언리얼엔진을 조질 수 있는 기간이 오니깐

그때 해결될거 같은데, 솔직히 말하면 마칭큐브도 대충 동작원리만 이해한거고

솟코드적으로는 100% 이해했다고 말 못하겠다..


뭐 이런거 만드는 회사도 결국엔, 논문이랑 예제 펼져서 만들지 않을까?

안본다고? 아몰랑 ㅋ


에초에 처음부터 Normal 값 구하기랑, 탄젠트값 구하기랑..

그래픽쪽 연산도 들어간단 말이에욧 ㅠㅠ


아무튼... 아몰랑 ㅋ



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트레일 추가!

트레일은 게리모드때처럼 하고 싶었는데.. 뭔가 복잡하네

그냥 새로 만드는게 맘편한데, 아직 3D랜더링을 모르겠으므로


에어대쉬추가

버그수정

트레일 추가

기타등등 추가

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3년?전쯤 게리모드에서 만들었던 Zero를 1년? 전에만든 케릭터 베이스를 좀 수정해서,

베이스를 뼈대로 UE4로 기능 추가해서 제작중

버그 몇개랑, 모션좀 고쳐주면 끝!

FBX(모델)를 만드는데, 에러떠서 앙리얼엔진을 안하고 있었는데,

혹시나하고, FBX저장 경로에 한글없이 해보니 자알 되길래 만들어봄

확실하게 느낀건, 앙리얼엔진 개좋다;;

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변경점 :

공격 사정거리 추가

차원도약 추가



코드, 파일 정리, 공개 테스트 완료 후 베타 버전 워크샵 업로드 예정




ㅁㄴㅇ

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시간이 없어서 마지막 영상이후, 오늘 처음으로 만집니다 ㅋㅋ






공격 시스템 개선 :
부앙각 시스템  추가 : -1~+90  ( 자신보다 높이 있는것은 공격이 불가, 야마토포도 적용 )
한번 클릭시 한발식 발사로 변경되었습니다.

야마토포 시스템 개선 : 야마토포가 좌우 +-30도 안쪽으로만 발사 가능합니다

이동속도가 느려졌습니다
좌우 회전속도가 느려졌습니다
일반 공격 반동이 줄었습니다
호버속도가 느려졌습니다
GUI가 개선되었습니다

일부 키 변경


GUI는 발사 가능한 부앙각과, 야마토포의 발사가능범위가 표시되어있습니다.


다음 패치에 추가될 것 :

회전시에, 선체가 기울어지는 모션

야마토포 메터리얼 추가

일반 공격 사운드 개선( 준비 해놓고 까먹고 안함;; )






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공격추가
사운드 추가
잡버그 개선

기타등등

아 이러고 있으면 안되는데
계속 만들게 되네요
걍 차나리 빨랑 만들어 버릴까..

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1. 모델 추출( 모델관련 똥지식이라 워크샵에 있는거 추출해서 제작함 지못미 ) -> 모델의 뼈대 제작하기

2. 뼈대로 기본 동작 제작

3. 비행 ( 호버상태 ) 제작

4. 사실 호버상태에 코딩 몇개만 더 넣으면 이동도 가능하게끔 만듬 ㅋ -> 이동설정

가속도를 넣어놔서, 천천히 빨라지고, 천천히 느려짐

5. 기존에 추출한 모델의 텍스쳐가 깨짐?이 있는것 처럼 개똥이라서 수정 보완함

6. 기타 버그수정



-------------   후에 할 일



7. 코드 최적화 ( 정리하기 ) -- 보류

8. 카메라 세부 제작 -> 공격기능에 필수적임!

9. 공격기능 - 기본공격 : 연사 총알? 레이저?, 특수공격 : 야마토 포

10. 사운드 넣기

11. 잡기능 추가

12. 코드 최적화, 마무리 작업

13. 기모찌



이제부턴 1주일에 1~2시간만 작업하도록 함


나머지 부분도 역시 코등은 10%정도의 시간도 안걸리기 떄문에..

이펙트 만들공... 해서 오래 걸리는데 왜 1~2시간만 하느냐.. 겅부해야함 ㅋ

도중에 ㅋ..코드가 보이는거 같은건

착각입니다

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